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Wheel project

Wheel Project est un prototype de jeu d’horreur qui se distingue par son schéma de contrôle non  conventionnel. J’ai conceptualisé le controller du projet, et j’ai ensuite  géré  l’équipe du projet. Environ 80% du développement du projet a été réalisé sous la quarantaine lié au COVID-19. Ce fut une expérience enrichissante au niveau de la gestion et d’adaptation de projet.

Je me suis occupé de la gestion du versionning/perforce et du projet en son ensemble,  ainsi que l’éclairage et des shaders.

Démonstration de l’éclairage et du shader d’horreur

Projet d’équipe réalisé avec Antoine Beaulieu-Savard, Alexandre Stang, Justin De Foy, Samuel Paquette, Stéphanie Lafleur, Julie Dorais, Magalie Bergeron, Shawn Bergeron et Clément Seguin

Logiciels utilisés : UE4, Perforce

Lien vers un build jouable