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Lavaland

Lavaland est un jeu à interface physique basée sur le jeu d’enfant The floor is lava. J’ai été chargé de la conceptualisation et du prototypage de la composante matérielle de l’interface physique du jeu, ainsi que du design graphique et l’intégration de l’interface utilisateur dans Unity.

UI de la création de motifs
Représentation du prototype de tuile

Logiciels utilisés : Unity, Blender, Adobe Illustrator

Projet d’équipe réalisé avec Olivier Beaudoin, Sandro Gloria-Glomsky, Saad Raïd, Suzane Boulet Charest, Nicolas Robitaille et Samuel Paquette.

Présentation du projet par Sandro Gloria-Glomsky